전체 글769 식생활과 건강 16주차 기말고사 대비 총정리 12주차 부터는 개인사정으로 바빠서 수업시간에조차 정리를 못했네요 그래서 12주차부터 15주차 스킵하고 기말고사 총정리만 올려봅니다. 교수님이 중점적으로 얘기하시 부분을 총정리해보겠습니다. 체액의기능 -체액은 신체의 모든 세포 및 이로 이루어진 조작과 기관이 정상적인 기능을 할 수 있도록하는 물질 수송의 토대 입니다. -소화기능적 체액 및 구조기능적 체액 등을 제외한 대부분의 채액은 영양분 공급및 이용, 그리고 노폐물 제거에 관여합니다. -세포외액은 혈장액 체강수분, 뼈 및 결합조직 내 수분 등으로 구분되며, 이중 혈장은 온몸의 모세혈관을 통해 산소와 영양분을 간질액으로 공급하고, 간질액의 이산화탄소와 노폐물 등을 수거합니다. -세포간액은 세포를 둘러 쌓고 물리 화확적 왼충역할을 하는 체액으로 혈장에서 .. 2024. 7. 4. 창업투자론16주차 시험본 후기 교수님이 중간고사때 결과가 변별력 없다고 킬러문항 넣는다고 하시고 기말문제힌트를 주셨었습니다. 근데 힌트 주실때 말을 두루뭉실하게 하시긴 했지만 기말고사 공부할때 그냥 전체적으로 한번 훑고 집어주실때 썻던 키워드 위주로 공부했습니다. 근데 시험문제를 보고 알게 되었습니다. 그냥 중간고사 이후 범위 다 공부하라는 말씀이셨던것을요.. 결과는 개망했습니다. 다들 건승하십시오. 수업중간고사 이후 강의 내용이 솔직히 너무 재미없어서 따로 정리한것이 없었습니다. 그래서 12주차 부터는 스킵하고 그냥 후기만 썻습니다. 기말고사 출제 문제를 생각해보면 수식 풀이 문제가 꽤 나왔고 용어 설명문제도 나왔던것 같습니다. 아 참고로 학기초 모의투자대회를 열어서 학기말까지 모의투자를 진행 했는데요 아메리카노, 피자, 상금 등으.. 2024. 7. 4. 문화산업융합론 16주차 기말고사 대비 총정리 15주차는 토론 수업과 기말문제힌트 등을 해서 진도를 나간 내용은 없습니다. 그래서 쓰지 않겠습니다. 그리고 시험을 보고 느낀건 인물과 역사 이념 위주의 공부가 살짝 부족 했다고 생각합니다. 기말고사 총 16문제 객관식 10문제, 1문제 빈칸. 도표와 그림은 없었습니다. 1번문제는 탐색재 경험재가 나왔고 2번~15번에는 산업의 정의 특징등 위주로 출제 되었습니다. 16번은1문제 14주차에서 왔습니다. 그리고 객관식의 경우 복수 정답 문제도 출제 되었습니다. 시험 범위는 7주에서 14주차 내용입니다. *탐색제와 경험재는 중간고사 시험에서 많이 틀린 문제라 한번더 출제한다고 합니다. -탐색제는 소비자가 구매전에 품질이나 특성을 쉽게 평가할 수 있는 재화로 자동차, 스마트폰 등의 예시가 있습니다. 정보정근성,.. 2024. 7. 4. 문화산업융합론 14주차 이번주차는 취향에대해서 다루었습니다. -취향존중이란 다른 사람의 개인적 선호도와 문화적 감각을 인정하고 존중하는 것입니다. 비판하거나 무시하지 않는 태도, 다양성을 인정하고, 서로의 차이를 이해하는 것입니다. -피에르 부르디외에 따르면 취향은 사회적 위치와 밀접한 관련이 있다고 합니다. 아비투스는 개인의 생각, 행동, 감각을 형성하는 내재된 성향과 습관 등이 있습니다. 2024. 7. 4. 문화산업융합론 13주차 이번주차에는 미술산업에 대해서 배웠습니다. 미술이란? -공간적 또는 시간적 요소로 표현하는 예술로 넓은 범위에서 순수 예술 혹은 좁은 의미에서 시각예술로 나뉩니다. -시각예술은 회화, 조각, 판화, 공예 등 고전적인 예술 형태로 주로 미적 가치와 예술적 표현을 중시합니다. -순수예술은 시각으로 감상할 수 있는 모든 형태의 예술입니다. 시각예술을 포함한 사진, 비디오 아트, 설치 미술, 디지털 아트 등 현대적인 매체와 기술을 사용하는 예술 형태도 포함합니다. 예술가의 역할 -전통적 관점으로 보면 예술가는 손재주와 기술을 통해 작품을 만들어야한다고 생각합니다. 하지만 뒤샹이라는 화가는 예술가는 순수 제작하지 않아도 된다고 주장했습니다. 중요한 것은 대상을 만드는 것이 아니라 창의적 발상과 개념을 만드는 것입.. 2024. 7. 4. 문화산업융합론 12주차 게임이란? -놀이는 게임의 상위개념입니다. 놀이에 규칙이 있다면 게임이라고 합니다. 즉 게임이란 규칙에 따라 목표를 달성하거나 재미를 느끼는 행동입니다. 하지만 법률적 해석은 조금 다릅니다. -게임산업진흥에 관한 법률에는 “게임물”이라 함은 컴퓨터 프로그램 등 정보처리 기술이나 기계장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 이에 부수하여 여가선용, 학습 및 운동 효과를 높일 수 있는 목적으로 제작된 기기 및 장치를 말하고 사행성 게임물은 제외 됩니다. 게입산업 -게임은 사회적 영향과 창의성과 예술성, 문화적 표현을 종합적으로 고려 했을때 문화 산업이라고 합니다. -게임 산업의 정의를 보면 비디오 게임 개발, 마케팅, 유통 판매를 포함하는 산업으로 하드웨어 및 소프트웨어의 개발과 판매를 모두포합하는 산업입.. 2024. 7. 4. 경제원론1 16주차 기말고사 대비 총정리 13주차부터 강의들은 따로 정리를 해놓은게 없어서 기말고사 대비 총정리만 쓰겠습니다. 기말고사는 9주차 부터 15주차까지의 배운 내용이 시험에 나옵니다. 저는 연습문제 위주로 정리를 해보겠습니다. 9주차 생산비용 1.A씨는 현재 연봉 5천만원으로 일하고 있다 회사를 그만두고 A씨 자신의 건물에 연간 3천만원에 임대해주었던 가게를 리모델링하여 치킨집을 개업하려고 한다. 개업에 드는 비용은 총 2억원[리모델링과 기자재비용 1억원, 가맹점비와 각종잡비 5천만원, 직원인건비 5천만원]이 든다. 이때, A씨의 개업에 드는 명시적 비용과 암묵적비용 및 총기회비용은 얼마인가? -명시적 비용: 2억원 -암묵적 비용: 5천만원 + 3천만원 + 8천만원 -총기회비용: 2억원 + 8천만원 + 2.8억원 -명시적 비용은 회계.. 2024. 7. 4. 경제원론1 12주차 이번주차에서는 독점에대해서 배웠습니다. 독점기업이란? -밀접한 대체재가 없는 재화의 유일한 공급자로 독점기업의 공급량은 시장공급량과 일치 하는것을 말합니다. -독점은 진입장벽의 존재로 생기게됩니다. 진입장벽은 생산요소의 독점, 정부규제, 자연독점 등이 있습니다. -생산요소의 독점은 어떤 요소를 한 기업이 독점하는 경우 입니다. -정부가 만든 독점은 정부가 한 개인 또는 한 기업에게 베타적인 공급권을 부여함으로써 발생하는 독점으로 도시가스 등을 예시로 들 수 있습니다. -자연독점은 전기와 수도같이 시장 전체 수요를 여러 생산자보다 하나의 생산자가 맡아 더 적은 비용으로 생산 공급할 수 있는 시장 조건이 있을때 발생합니다. 독점기업과 경쟁시장기업의 차이 -독점기업은 유일한 공급자로 수요곡선이 우하향하고 판매.. 2024. 7. 4. 이전 1 2 3 4 ··· 97 다음