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강의들을건대 3학년 1학기/스마트공장개론

스마트공장개론 8주차[메타버스, 디지털트윈, 웹3.0]

by 공부해열 2023. 4. 26.

이번주차에서는 메타버스에 대한 얘기로 시작했습니다. 세부적으로 기술 이해, 적용사례 등의 이야기를 했습니다. 메타버스 기술은 가상과 현실이 융합된 공간에서 사람, 사물이 상호작용하며 경제, 사회, 문화적 가치를 창출하는 세계입니다.

 

메타버스 기술 이해

메타버스는 초월을 의미하는 메타와 세계를 의미하는 유니버스의 합성어로 데이터, 네트워크, 인공지능, 가상융합기술, 디지털트윈 등 정보통신기술의 집약체로 ICT생태계의 패러다임 변화를 불러올 새로운 웹 3.0 플랫폼으로 부상 되었습니다.

웹 1.0은 2000년대로 PC중심의 검색포털 글위주의 활동이 있던 시기 입니다. 서버와 클라이언트 중심의 검색이 주를 이루던 시기로 야후가 선두 주자였지만 구글이 검색최적화를 하면서 구글검색이 디배적 디자인이 됩니다. 웹 2.0은 2010년대로 스마트폰 중심으로 클라우드 시스템을 활용한 다양한 영상과 시각적 콘텐츠가 유행으로 페이북 인스타 유튜브 등의 시대입니다. 웹 3.0은 2020년대로 탈중앙화, HMD, 글라스 등 가상융합공간이 각광받는 시대가 오고 있습니다. 이 시대의 주도권을 잡은 기업은 아직 없습니다. 웹 3.0의 중심은 메타버스가 될 것입니다.

메타머스의 개념은 가상과 현실이 융합된 공간에 사람 사물이 상호작용하며 경제, 사회, 문화적 가치를 창출하는 세계(플랫폼)입니다. 가상 현실 융합공간은 가상과 현실이 융합되며 그 경계가 사라진 공간입니다. 상호작용은 세계관을 공유하는 다양한 주체 간 소통 또는 현상, 경험을 공유합니다. 가치 창출은 경제, 사회, 문화적 활동을 통해 새로운 가치의 생산과 소비를 발생합니다.

메타버스가 각광받는이유는 기술적인 요인, 사회적 요인이 있습니다. 기술적 요인은 컴퓨터 성능의 향상과 통신기술의 발달이 새로운 제춤 서비스의 수요를 촉발하고 기술개발 투자 확대로 이어지며 선순환하여 발전했습니다. 그리고 XR, 데이터, 5G 네트워크, AI, 블록체인, 디지털 트윈, 클라우드 등 주요 기술의 발달과 상호 융합을 통해 메타버스 구현의 기대감이 고조되었습니다. 사회적 요인은 비대면 확산과 디지털 네이티브 세대의 등장과 코로나 19 대유행이 경제 및 사회영역 전반에서 디지털 전환을 앞당기며 재택근무, 온라인 교육 등 비대면이 일상화된 뉴노멀 시대의 도래해서 메터버스가 성장하기 좋은 환경이 되었습니다. 베이붐세대(1946~1964)를 아날로그 중심의 세대고, X세대(1965~1980)를 디지털이주민이라고 말합니다. 밀레니얼 세대(1981~1996)를디지털 유목민이라고 합니다. Z세대(1997~2012) 세대를 디지털 네이티브 세대라고 합니다.

메타버스는 활용 목적에 따라 크게 sns, 디지털 자산 거래, 원격협업 지원 유형으로 구분됩니다.각각의 메타버스 유형은 초기에는 독립적으로 발전하다가 여러 유형이 상호 융합하며 기능이 통합된 형태로 발전했습니다.

글로벌 기업 ‘메타’가 말하는 메타버스 주요 특징으로는 실재감, 아바타, 개인공간, 순간이동, 상호 운용성, 프라이버시(안전), 가상재화, 자연스러운 조작 환경, 정체성, 친구, 몰입감, 손쉬운 경험 전환, 다양성, 모든 장소, 경제, 시민성 등이 있습니다.

메타버스를 구현하는 주요 기반기술로는 xr(확장현실), 디지털트윈, 블록체인, 인공지능, 데이터, 네트워크, 클라우드 등이 있습니다. XR은 현실과 가상세계를 연결하는 인터페이스입니다. 일종의 디바이스라고 보면됩니다. 스캔장치 등을 통해 현실과 가상을 연결하는 것입니다.

메타버스를 준비하는 전 세계 주요 기업 동향으로 ICT분야에서는 메타, 마이크로소프트, 앤비디아, 애플 등이 있고 기타 기업들은 나이키, 디즈니, 현대차 등에서 하고 있습니다.

 

메타버스 적용 사례

메타버스의 적용 사례로 사회관계 형성 및 집단활동 공간으로 놀이, 모임 등을 통해 여가 활동 및 사회관계 형성을 하고 있고 그 사례로 로블록스, 제페토, 마인크래프트, 포트나이트 등이 있습니다. 디지털 자산 및 상품 거래를 하는 공간으로 가상공간이나 가상건물, 가상상품등을 거래하고 그 예시로 디센트럴랜드, 어스 2, 더샌드박스 등이 있습니다. 그리고 원격 협업 및 소통지원으로 현실을 가상화하여 원경 의사소통 및 업무지원 공간으로 마이크로 소프트의 메시, 엔비디아의 옴니버스 등이 있습니다. 제조현장에서 메타버스 적용 사례로 XR기반 설계, 생산, 유지보수, 작업절차 등을 진행하고 메타버스 제조로 시제품을 가상공간에서 제조해 보는 것입니다. 미래에는 소통, 공연, 교육, 쇼핑, 관광, 게임, 스포츠, 오피스, 협업등이 메타버스 안에서 이루어질 것입니다.

 

디지털 트윈 기술 이해

디지털 트윈은 가상세계에서 구현한 실제 사물의 쌍둥이를 뜻합니다. 가상세계에 실제 사물의 물리적 특징을 동일하게 반영한 쌍둥이 3D 모델로 구현하고 이를 실제 사물과 실시간으로 동기화한 시뮬레이션을 거쳐 관제, 분석, 예측 등 해당 사물에 대한 현실 의사 결정에 활용하는 기술입니다. 즉 가상현실에서 현실을 구현해서 미리적용하고 실험하고 결과값을 보고 최적의 방법으로 현실에 적용하는 것입니다.


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